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Achievement Unlocked:
Re-shaped the FPS Genre

//  Achievement Unlocked es una nueva sección en la pagina Lever en donde hablaremos de juegos, personajes, consolas, etc., que dejaron huella, que hicieron historia ya sea creando géneros nuevos, revolucionando géneros ya existentes o simplemente que se cimentaron como un juego, franquicia o marca importante en la industria gamer  //

Hace 20 años, el 19 de noviembre de 1998 para ser exactos, fue lanzado un juego que revolucionaría el genero de los juegos de disparos en primera persona o FPS por sus siglas en ingles (First-person Shooter).  Un juego que ganó varios premios de juego del año y que incluso entró en la lista de los mejores juegos de todos los tiempos. Y obvio que es también uno de nuestros juegos favoritos.

Escogimos a Half-Life para inaugurar nuestra seccion Achievement Unlocked para festejar el 20 aniversario de su lanzamiento inicial.

Half-Life, desarrollado por Valve y publicado por Sierra Studios, es un juego que se deshizo de varios “estándares” de la época y dejó una larga influencia en el genero. 

Entre sus aportaciones están las siguiente.

Adiós puertas de color /// Hola rompecabezas

Antes de Half-Life muchos juegos utilizaban llaves para abrir puertas y poder avanzar en el juego, normalmente las llaves estaban ocultas. Conforme transcurrió el tiempo pasaron de las llaves comunes a llaves de cierto color para abrir puertas del mismo color que en ocasiones daban a otra puerta de otro color. Exacto, así era.

En Half-Life optaron por el uso de rompecabezas para poder avanzar, como el tener que abrir compuertas en cierta secuencia o el tener que abrir válvulas de combustible y oxigeno con un fin en especifico.

Fuera niveles y escenas de corte /// Bienvenida una buena dosis de inmersión

Otra de las novedades de Half-Life fue no hacer uso de las escenas de corte, esos pequeños vídeos cinematográficos que te cuentan parte de la historia de lo que estas jugando. 

Lo anterior no quiere decir que no se tenga una historia o que no sea narrada de una forma u otra, solo que se va desenvolviendo y explicando conforme lo va uno jugando.

HL2 – Forma que muestra el juego cuando entras a un capitulo

También se deshicieron de los niveles, y en su lugar Valve utilizó capítulos, los cuales mostraba el titulo conforme se iba avanzando el juego y servia como savepoints, haciendo parecer que se estaba jugando algo corrido, o que se estaba dentro de una película, por así decirlo, y a la misma vez hicieron que la historia se fuera desarrollando mientras uno avanzaba.

//  Sabias que: Antes de HL 👴 varios FPS hacían el uso de elevadores para indicar que estabas avanzando al siguiente nivel, haciendo mas obvio aún el uso de la palabra “niveles” en los videojuegos. Lo extraño es que al parecer en todos los juegos iniciabas en el sótano 🤔  //

Con todo lo anterior Valve logró que durante el juego nunca se perdiera la perspectiva de primera persona; siempre se ve el juego a través de los ojos del protagonista, el cual a final de cuentas eres tu.

HL2 – Tanto en HL como HL2 el juego siempre se ve a través de los ojos del personaje principal

Half-Life es un videojuego que puedes jugar de inicio a fin sin cortes ni interrupciones; fue el primer juego que, al menos a su servidor, nos hizo creer que estábamos en una película y que nosotros eramos los protagonistas. 

 

Y justo lo dijo Gabe Newell (cofundador de Valve):

Un videojuego de un jugador es en realidad una película que creas en cooperación con el jugador, donde el actor principal no tiene una copia del guion.

//  Sabias que: Varios en Lever usábamos los niveles como nuestra indicación de cuando debíamos tomarnos pausas e ir a comer, al baño, etc., hasta que llegó Half-Life; uno se preguntaba “¿cuando terminará este nivel? ya quiero ir al baño…”  //

Amigos y Enemigos pero Inteligentes... Artificialmente

Como en todos los juegos hay personajes buenos y malos, personajes de soporte que te ayudan y malos que están ahí para hacerte la vida imposible. Lo innovador de Half-Life es que le agregó Inteligencia Artificial. 

En Half-Life los personajes no jugables o NPC por sus siglas en ingles (non-playable character) no eran el convencional aliado que solo te daban un arma o un articulo, sino que en Half-Life también peleaban a tu lado por un corto periodo.

En cambio los enemigos tampoco eran el clásico enemigo que tenia un patrón determinado de movimiento; si te topabas con soldados que te atacaban y te mataban, en el siguiente intento no hacían lo mismo sino que se resguardaban si les disparabas y te aventaban granadas cuando menos lo esperabas. Algo que para los estándares de los FPS del momento era algo muy novedoso.

Entorno mas interactivo y física mas apegada a la realidad

Otra de las novedades para la época fue la alta interacción con el entorno; en Half-Life se podía interactuar con gran cantidad de objetos que se topaba uno a lo largo del juego en lugar de ser solo decorativos. 

Claro que del 100% de objetos que había en el juego se podía interactuar aproximadamente con un 30% a lo mucho (porcentaje meticulosamente calculado a ojo de buen cubero), pero para esos tiempos ya era algo novedoso. 

Un ejemplo de interacción es que se podían mover cajas o romperlas para abrirse paso o tan solo romperlas para ver si se encontraba uno armas y municiones como se muestra abajo. Otro ejemplo no muy útil pero divertido era el de romper maquinas expendedoras también como se muestra abajo.

Con Half-Life 2, Valve, se fue un paso mas adelante e hizo la física mas apegada a la realidad; a diferencia de el primer Half-Life en el segundo ya no solo se podían mover cajas sino también cargarlas y apilarlas para usarlas de escalera, agarrar casi cualquier objeto que te encontraras en el juego y en ocasiones usar su peso para resolver rompecabezas y poder avanzar.

Mas adelante en el juego también te dan un arma llamada Pistola Gravitatoria (Gravity Gun) con la cual puedes agarrar también los objetos y usarlos como proyectiles.

De seguro todo lo anterior o mucho de lo que mencionamos en este articulo les pareció normal a los gamers jóvenes. Para gamers que no hayan jugado videojuegos clásicos tal ves ya están acostumbrados a NPCs “inteligentes”, FPSs de gran inmersión y talvez ya están acostumbrados a que muchos videojuegos emplean el uso de rompecabezas como mecánica para avanzar en el juego.

Lo que queremos es que las nuevas generaciones sepan de la gran huella que dejaron ciertos juegos, que gracias a esos juegos (como Half-Life) que revolucionaron su genero, las nuevas generaciones de gamers disfrutan de juegos aún mas completos y divertidos.

//  Sabias que: El término “half-life” (semivida o periodo de semidesintegración) en el ámbito científico se refiere al tiempo requerido para que una cantidad se reduzca a la mitad de su valor inicial. Término usado comúnmente en física nuclear. 

Por otro lado la letra griega Lambda (λ) es la constante de desintegración. 

Todo esto va muy de la mano de la intención de Valve, la cual era querer transmitir que el juego es de ciencia ficción  //

Si alguien no ha jugado Half-Life 1 y/o 2, se los recomendamos ampliamente. Talvez ya no tengan en ustedes el impacto que tuvieron para los que los jugamos en su momento, en donde era un juego novedoso, de gráficos de alta definición para la época y de alta inmersión en la historia y el modo de juego, pero aun asi estamos seguros que les van a gustar tanto Half-Life como Half-Life 2.

Por cierto, Gabe, seguimos esperando el día que salga Half-Life 3.

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